กฎการแข่งขัน – เวที: การคัดเลือกตัวแทนระดับภูมิภาค
I. ข้อบังคับทั่วไป
คุณสมบัติในการลงทะเบียน: ผู้เข้าร่วมจะต้องมีบัญชีและตัวละครในเกม Revelation Online และมีอายุอย่างน้อย 18 ปี เงื่อนไขการเข้าร่วมและขอบเขตการสมัคร: ตัวละครจากทุกเซิร์ฟเวอร์และทุกเลเวลมีสิทธิ์เข้าร่วม
II. ตารางการแข่งขัน:รอบคัดเลือกตัวแทนภูมิภาค
|
รอบ |
เนื้อหา |
เวลา |
|
1. การลงทะเบียน |
ลงทะเบียน |
11:00 น. 10 ต.ค. 2025 – 23:59 น. 19 ต.ค. 2025 (GMT+7) |
|
ประกาศรายชื่อทีมที่ลงทะเบียนสำเร็จ 120 ทีมแรก |
15:00 น. 20 ต.ค. 2025 (GMT+7) |
|
|
2. น็อคเอาท์ |
ประกาศผลการแข่งขันและตารางการแข่งขัน |
18:00 น. 23 ต.ค. 2025 (GMT+7) |
|
แมตช์น็อคเอาท์ |
17:30 น. – 19:30 น. (GMT+7) วันที่ 25, 26 ต.ค. 2025 |
|
|
ประกาศผลทีมชนะเลิศ 60 อันดับแรก |
18:00 น. 28 ต.ค. 2025 (GMT+7) |
|
|
3. กลุ่ม |
ประกาศรายชื่อกลุ่มและตารางการแข่งขัน |
18:00 น. 28 ต.ค. 2025 (GMT+7) |
|
การแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม |
18:00 น. – 19:45 น. (GMT+7) วันที่ 29, 30, 31 ต.ค.; 1, 2 พ.ย. 2025 |
|
|
ประกาศรายชื่อ 2 อันดับแรกของแต่ละกลุ่มที่จะเข้าสู่เวทีระดับโลก |
11:00 3 Nov 2025 (GMT+7) |
III. รูปแบบการแข่งขัน
1. รอบ 1 – การลงทะเบียน
a. เวลา:
- ระยะเวลาการลงทะเบียน: ตั้งแต่เวลา 11:00 น. ของวันที่ 13 ตุลาคม 2568 ถึงวันที่ 19 ตุลาคม 2568 เวลา 23:59 น. (GMT+7)
* หมายเหตุ: แบบฟอร์มลงทะเบียนอาจปิดก่อนกำหนดหากมีผู้ลงทะเบียนครบตามจำนวนสูงสุดที่กำหนด
- กัปตันทีมของแต่ละทีมจะต้องกรอกแบบฟอร์มการลงทะเบียน
- ทีมต้องลงทะเบียนตามประเทศ ตัวละครในเกมของกัปตันทีมต้องมีธงชาติเดียวกับประเทศที่ระบุไว้ในแบบฟอร์มลงทะเบียนจึงจะลงทะเบียนได้
- ข้อกำหนดขนาดทีม: แต่ละทีมต้องมีสมาชิกอย่างน้อย 5 คนและสูงสุด 7 คน สมาชิกในทีมไม่จำเป็นต้องมาจากเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
- ภายในทีมเดียวกัน ไม่เกิน 2 คนสามารถใช้คลาสเดียวกันได้
- ผลการลงทะเบียนและการยืนยันการลงทะเบียนสำเร็จจะถูกส่งไปยังอีเมลของกัปตันทีมภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากการลงทะเบียน
- แต่ละทีมสามารถเปลี่ยนสมาชิกได้หนึ่งครั้งตลอดการแข่งขัน กำหนดเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงคือ 23:59 น. ของวันที่ 19 ตุลาคม 2568
- 120 ทีมแรกที่ลงทะเบียนถูกต้องและสำเร็จจะได้ผ่านเข้าสู่รอบ SEA Regional Qualifiers
.
c. ประกาศรายชื่อ120 ทีม ในรอบคัดเลือก:- รอบคัดเลือกจะคัดเลือกทีมที่ลงทะเบียนถูกต้องจำนวน 120 ทีมแรกจากทั่วภูมิภาค SEA เพื่อเข้าสู่รอบน็อคเอาท์
- เวลาประกาศรายชื่อ 120 ทีมที่จะเข้าสู่รอบคัดเลือกระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: 15:00 น. ของวันที่ 20 ตุลาคม 2568 (GMT+7)
- กำหนดเวลายืนยัน: กัปตันทีมจะต้องยืนยันการเช็คอินบน Discord ของการแข่งขันก่อนเวลา 23:59 น. ของวันที่ 22 ตุลาคม 2568 หลังจากเวลานี้ ทีมผู้จัดจะเพิกถอนสิทธิ์การเข้าร่วมของทีมที่ไม่ยืนยัน
2. รอบ 2 และ 3 – รอบน็อคเอาท์และรอบแบ่งกลุ่ม
กฎทั่วไป
- สำหรับรอบที่ 2 – รอบน็อคเอาท์ และรอบที่ 3 (รอบแบ่งกลุ่ม) การสร้างห้องและการจัดการแข่งขันจะปฏิบัติตามการจัดเตรียมโดยตรงโดยทีมงานผู้จัดงาน
- กัปตันทีมของแต่ละทีมจะต้องเข้าร่วมกลุ่ม Discord ของการแข่งขันและรักษาการสื่อสารตลอดการแข่งขันเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับข้อมูลอัปเดตล่าสุดจากทีมผู้จัดงาน
- ผู้เข้าร่วมต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของทีมผู้จัดงานและต้องมารายงานตัว (ออนไลน์ตรงเวลา) เพื่อเตรียมตัวให้พร้อมก่อนการแข่งขันแต่ละนัด หากเลยเวลาแข่งขันที่กำหนดไว้เกิน 5 นาที และไม่ได้รับความยินยอมจากทีมตรงข้าม ทีมที่ขาดการแข่งขันจะถือว่าแพ้การแข่งขันนัดนั้น
- ปฏิบัติตามคำแนะนำของ GM ตลอดการแข่งขัน ห้ามออกจากห้องต่อสู้/ฉากต่อสู้ระหว่างการแข่งขัน เว้นแต่ GM จะสั่งยุบห้อง
2a.รอบ 2 – น็อคเอาท์
a. เวลาและตารางการแข่งขัน- ผลการแข่งขันและตารางการแข่งขันโดยละเอียดจะถูกส่งไปยังแต่ละทีมในเวลา 18:00 น. GMT+7 ของวันที่ 23 ตุลาคม 2568 ผ่านทาง Discord ของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ, แฟนเพจ Revelation อย่างเป็นทางการ และเพจกิจกรรมประจำฤดูกาล Revelation Global Championship
- เวลาการแข่งขัน: 17:30 – 19:30 น. (GMT+7) ในวันที่ 25 และ 26 ตุลาคม 2568
- ทีมทั้ง 120 ทีมที่ลงทะเบียนในรอบคัดเลือกสำเร็จ จะถูกจับคู่กันเพื่อแข่งขันแบบน็อคเอาท์ 60 ทีม
- การแข่งขันจะใช้คุณสมบัติ Cross Bout (Cross-Server) – โหมดสมดุล
- แต่ละทีมจะมีสมาชิกจากคลาสเดียวกันได้ไม่เกิน 2 คน
- การแข่งขันจะแข่งขันในรูปแบบ BO3 แบ่งเป็น 3 เซ็ต ได้แก่ 1 ต่อ 1, 5 ต่อ 5 และ 3 ต่อ 3 ทีมสามารถดูรายชื่อผู้เล่นของคู่แข่งได้ระหว่างการเตรียมห้อง เพื่อเลือกผู้เล่นที่เหมาะสม
- ทีมที่ชนะ 60 อันดับแรกจะผ่านเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม
ทีม 60 อันดับแรกที่ชนะการแข่งขันและได้รับโอกาสในการเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม จะได้รับการประกาศในเวลา 18:00 น. (GMT+7) ของวันที่ 27 ตุลาคม 2568
2b. รอบ 3 – รอบแบ่งกลุ่ม
a. เวลาและตารางการแข่งขัน- ประกาศกลุ่มและตารางการแข่งขัน: 18:00 น. (GMT+7) วันที่ 28 ตุลาคม 2568
- เวลาการแข่งขัน: 18:00 – 19:45 น. (GMT+7) ในวันที่ 29, 30 และ 31 ตุลาคม; 1 และ 2 พฤศจิกายน 2568
- 60 ทีมที่ชนะในรอบน็อคเอาท์จะได้ผ่านเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม
- 60 ทีมจะถูกแบ่งออกเป็น 10 กลุ่ม กลุ่มละ 6 ทีม แต่ละทีมจะแข่งขันทั้งหมด 5 นัด ชนะได้ 1 คะแนน แพ้ได้ 0 คะแนน หากทีมใดไม่เข้าร่วมการแข่งขัน ทีมอื่นจะถือเป็นผู้ชนะและได้ 1 คะแนน ทีมใดที่มาสายเกินเวลาที่กำหนดเกิน 5 นาทีจะถือว่าแพ้
- การแข่งขันจะใช้คุณสมบัติ Cross Bout (Cross-Server) – โหมดสมดุล ในรูปแบบ BO3 5 ต่อ 5
- แต่ละทีมจะมีสมาชิกจากคลาสเดียวกันได้ไม่เกิน 2 คน
- หากทีมใดมีคะแนนเท่ากัน จะมีการตัดสินผลเสมอกันโดยใช้ผลต่างของคะแนนตามตัวอย่างการคำนวณด้านล่าง หากผลต่างของคะแนนเท่ากัน จะมีการแข่งขัน BO3 เพิ่มเติมเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะได้ผ่านเข้ารอบ
ตัวอย่าง
|
การจับคู่ |
T1 v T2 |
T1 v T3 |
T1 v T4 |
T1 v ... |
ความแตกต่างของคะแนน |
|
คะแนน |
1:2 |
2:0 |
0:2 |
... |
-1 + 2 + (-2)+...= -1 |
|
ทีม T1 |
-1 |
2 |
-2 |
... |
c. ตารางการแข่งขัน
|
กลุ่ม |
29 ตุลาคม |
30 ตุลาคม |
31 ตุลาคม |
1 พฤศจิกายน |
2 พฤศจิกายน |
|
A |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
B |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
C |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
D |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
E |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
F |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
G |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
H |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
I |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
|
K |
T1 vs T2 T3 vs T6 T4 vs T5 |
T3 vs T4 T6 vs T1 T2 vs T5 |
T6 vs T4 T2 vs T3 T1 vs T5 |
T4 vs T1 T5 vs T3 T6 vs T2 |
T5 vs T6 T1 vs T3 T4 vs T2 |
d. ประกาศผล
- ทีม 2 อันดับแรกจากแต่ละกลุ่มที่มีคะแนนสูงสุดจะกลายเป็นทีม 20 อันดับแรกที่เป็นตัวแทนภูมิภาค SEA เพื่อเข้าสู่เวทีระดับโลก
- เวลาประกาศผล: 11:00 น. (GMT+7) วันที่ 3 พฤศจิกายน 2568
- ทีมอันดับ 1 จากแต่ละภูมิภาค (ตามอันดับทีมภูมิภาคโดยรวม) จะมีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันกระชับมิตรกับผู้พัฒนา (NetEase Games) และผู้จัดจำหน่าย (VNG Games) ในช่วง Cross-Region Kickoff Stage เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม
กฎการแข่งขัน – รอบ CROSS-REGION KICKOFF (ทั่วโลก)
I. ข้อบังคับทั่วไป
- หลังจากผ่านเข้าสู่รอบ Cross-Region Kickoff แล้ว ผู้เล่นจะต้องลงนามในข้อกำหนดและเงื่อนไขเพิ่มเติม
- เวที Cross-Region Kickoff จะจัดขึ้นบนแอปการแข่งขัน Revelation Global Championship เวอร์ชันพิเศษที่เรียกว่า "RVL Tourney" ซึ่งมีให้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม iOS, Android และ PC
- ระหว่างวันที่ 2 พฤศจิกายน – 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2568 ผู้เล่นจะต้องให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ทีมผู้จัดงานเพื่อเตรียมขั้นตอนและบัญชีการแข่งขันในแอปพลิเคชันการแข่งขัน
(หมายเหตุ: สำหรับ iOS ขอแนะนำให้ไม่ติดตั้งแอป Revelation และแอป Tourney บนอุปกรณ์เดียวกัน)
- เมื่อเข้าสู่ Cross-Region Kickoff Stage ผู้เล่นจะต้องให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงอย่างถูกต้อง เพื่อให้ทีมผู้จัดงานสามารถถ่ายโอนข้อมูลตัวละครจากแอป Revelation: New World ไปยังแอป RVL Tourney ได้ ข้อมูลที่จำเป็นประกอบด้วย:
II. ตารางการแข่งขันCross-Region Kickoff
|
รอบ |
เนื้อหา |
เวลา |
| 1. การเตรียมตัว |
ส่งข้อมูลผู้เล่น |
2 พฤศจิกายน – 23:59 น. (GMT+7) 7 พฤศจิกายน 2568 |
|
ให้บริการแอปและบัญชีการแข่งขัน |
24 พฤศจิกายน – 23:59 (GMT+7) 26 พฤศจิกายน 2568 |
|
|
2. การแข่งขันกระชับมิตร |
การแข่งขันกระชับมิตร |
18:00 น. (GMT+7) วันที่ 29 พฤศจิกายน 2568 |
|
3. รอบคัดเลือก
|
การแข่งขันรอบคัดเลือก |
18:00 น. (GMT+7) 1 ธันวาคม 2 ธันวาคม 3 ธันวาคม 2568 |
|
ประกาศผลการคัดเลือก |
15:00 น. (GMT+7) 4 ธันวาคม 2568 |
|
|
4. รอบเก็บคะแนน
|
การต่อสู้แบบเก็บคะแนน์ |
18:00 น. (GMT+7) 8 ธันวาคม 9 ธันวาคม 2568 |
|
ประกาศผล |
15:00 น. (GMT+7) วันที่ 10 ธันวาคม 2568 |
|
|
5. ไฟนอล |
ไฟนอล |
18:00 น. (GMT+7) 13 ธันวาคม 2568 |
|
ประกาศผล |
13 ธันวาคม 2568 |
III. กฎการแข่งขัน
- การแข่งขันใช้กลไกการปรับสมดุล ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนจะมีค่าสถานะค์ณสมบัติเท่ากัน
- ช่วงริ่มต้นข้ามภูมิภาคจะประกอบด้วย 4 ช่วง: การแข่งขันกระชับมิตร (1 วัน), การแข่งขันรอบคัดเลือกข้ามภูมิภาค (3 วัน), รอบเก็บคะแนน (2 วัน) และ รอบชิงชนะเลิศข้ามภูมิภาค (1 วัน)
- การแข่งขันกระชับมิตรจะไม่นับรวมผลการแข่งขัน การแข่งขันนี้เป็นการแข่งขันกระชับมิตรระหว่างทีมตัวแทนภูมิภาคและทีมผู้จัด เพื่อเป็นการเปิดฤดูกาล
- แต่ละทีมต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คน และสูงสุด 7 คน จำนวนคลาสที่เหมือนกันสูงสุดต่อทีมคือ 2 คน คลาส "Holy Lancer" ไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขัน Revelation Global Championship 2025 (1 วัน)
IV. ขั้นตอนการเข้าร่วมการแข่งขัน
- ผู้เล่นเข้าสู่ระบบแอป RVL Tourney และรอในล็อบบี้การแข่งขัน 10 นาทีก่อนการแข่งขันเริ่มต้น ล็อบบี้จะเริ่มนับถอยหลังเพื่อเตือนผู้เล่น
- เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุดลง ระบบจะจับคู่ทีมโดยอัตโนมัติและโอนไปยังพื้นที่การต่อสู้
- หลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง จะมีการสรุปผล และผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปที่ล็อบบี้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป
V. รูปแบบการแข่งขัน
1. การแข่งขันกระชับมิตร
- การแข่งขันกระชับมิตรจะมี 5 ทีมจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 1 ทีมจากภูมิภาคจีน 1 ทีมจากภูมิภาคญี่ปุ่น และ 1 ทีมผู้จัดการแข่งขัน รวมเป็น 8 ทีม ทีมผู้จัดการแข่งขันประกอบด้วยเจ้าหน้าที่จากคณะกรรมการจัดการแข่งขันจากภูมิภาคต่างๆ
- แต่ละทีมจะแข่งขันกันสามรอบ รอบแรกจะจับคู่แบบสุ่มตามกฎการจับคู่แบบสุ่ม และรอบต่อๆ ไปจะให้ความสำคัญกับทีมที่ชนะเท่ากัน หลังจากสามรอบ ทีมที่ชนะสูงสุดของแมตช์กระชับมิตรจะถูกตัดสิน และทีมทั้งหมดจะได้รับตำแหน่งกิตติมศักดิ์พิเศษ
- การแข่งขันกระชับมิตรจะจัดขึ้นที่ห้อง Cross Bout Room ซึ่งผู้จัดงานจะเป็นผู้จัดและบริหารจัดการ ทีมที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถเข้าร่วมในฐานะผู้ชมได้
a.กำหนดการ:การแข่งขันกระชับมิตร เวลา 18:00 น. (GMT+7) วันที่ 29 พฤศจิกายน 2568
b.รูปแบบการแข่งขัน:
- แต่ละแมตช์จะปฏิบัติตามกฎ BO5 โดยมีทั้งหมด 5 รอบ: 1 ต่อ 1, 5 ต่อ 5, 3 ต่อ 3, 5 ต่อ 5 และ 1 ต่อ 1
- ขั้นตอนการคัดเลือกผู้เล่น: ก่อนเริ่มการแข่งขัน หัวหน้าทีมจะเลือกสมาชิกเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน 5 รอบ สมาชิกที่เข้าร่วมการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 และ 3 ต่อ 3 จะไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันซ้ำได้
- เวลาเตรียมการ: 45 วินาที; เวลาการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1: 120 วินาที; เวลาการต่อสู้แบบ 5 ต่อ 5: 240 วินาที; เวลาการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3: 180 วินาที
- เวลาคำนวณผลลัพธ์: 15 วินาที
- หลังจากเวลาการต่อสู้สิ้นสุดลง หากทั้งสองฝ่ายยังไม่ถูกกำจัดจนหมดสิ้น ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นที่รอดชีวิตกับความเสียหายรวมที่เกิดขึ้น ฝ่ายที่มีผู้เล่นรอดชีวิตมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนผู้รอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่มีความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
- (หมายเหตุ: ทั้ง 8 ทีม รวมถึงทีมผู้จัดงานและทีมผู้เข้าแข่งขัน 7 ทีม จะถูกจับคู่พร้อมกัน)
2. การแข่งขันรอบคัดเลือกข้ามภูมิภาค
รอบคัดเลือกจะมีทีมเข้าร่วมทั้งหมด 32 ทีม ประกอบด้วย 20 ทีมจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 6 ทีมจากภูมิภาคจีน และ 6 ทีมจากภูมิภาคญี่ปุ่น โดย 16 ทีมแรกจะผ่านเข้าสู่รอบน็อคเอาท์ตามคะแนนรวมหลังจบรอบคัดเลือก
a. กำหนดการ
การแข่งขันรอบคัดเลือกจะจัดขึ้นเป็นเวลา 3 วัน ได้แก่ วันที่ 1, 2 และ 3 ธันวาคม 2568 โดยแข่งขันวันละ 6 นัดในรูปแบบ BO3 การแข่งขันจะเริ่มทุกวันเวลา 18:00 น. (GMT+7)
b. กฎกติกาการแข่งขันรอบคัดเลือก- รูปแบบการแข่งขันคือ BO3 โดยทั้ง 3 รอบจะเป็นแบบ 5 ต่อ 5
- ก่อนการแข่งขันแต่ละรอบ จะมีขั้นตอน "การคัดเลือกสมาชิก" ซึ่งกัปตันทีมจะเลือกผู้เล่น 5 คน (จากสมาชิกที่ลงทะเบียน 7 คน) เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากจบแต่ละรอบ สมาชิกจะได้รับการคัดเลือกอีกครั้งสำหรับการแข่งขันรอบถัดไป
- ระยะเวลาในการเตรียม (เลือกสมาชิก) : 45 วินาที
- เวลาการต่อสู้: 240 วินาที
- เวลาคำนวณผลลัพธ์: 30 วินาที
- กฎผลการแข่งขัน: หากไม่มีฝ่ายใดถูกคัดออกโดยสมบูรณ์ ทีมที่มีผู้เล่นเหลือรอดมากกว่าจะได้รับสิทธิ์ก่อน ตามด้วยความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ ระบบจะมอบชัยชนะให้กับทีมที่ชนะ 2 รอบแล้วโดยอัตโนมัติในระหว่างขั้นตอนการคำนวณผล
c. กฎการจัดอันดับสำหรับผู้ผ่านการคัดเลือก
- แต่ละทีมจะแข่งขันวันละ 4 นัด รวม 16 นัด ผู้ชนะจะได้คะแนนเพิ่ม 3 คะแนน ส่วนทีมที่แพ้จะได้คะแนนเพิ่ม 1 คะแนน หากทีมใดมีสมาชิกน้อยกว่า 3 คน ระบบจะบันทึกการแข่งขันว่าแพ้โดยอัตโนมัติ
- ในกรณีที่มีคะแนนรวมเท่ากัน การจัดอันดับจะให้ความสำคัญกับ "ชัยชนะที่แท้จริง" ทีมที่มีชัยชนะที่แท้จริงมากกว่าจะได้รับการจัดอันดับที่สูงกว่า
* ชัยชนะที่แท้จริง (สะสมจากหลายรอบ) = [จำนวนชัยชนะ] - [จำนวนการแพ้]
หากผลแพ้ชนะเท่ากัน การตัดสินไทเบรกครั้งต่อไปจะใช้จำนวนคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ ทีมที่มีจำนวนคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้มากกว่าจะได้รับการจัดอันดับสูงกว่า
*จำนวนคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้หมายถึงผู้เล่นจริงที่พ่ายแพ้ในแต่ละแมตช์ (สูงสุด 5 คนต่อแมตช์ ไม่นับรวมผู้ฟื้นคืนชีพ)
3. รอบเก็บคะแนนa. กำหนดการ18:00 น. (GMT+7) 8–9 ธันวาคม 2568
b. กฎการแข่งขัน
รอบเก็บคะแนนจะมี 16 ทีม แบ่งเป็นกลุ่มตามอันดับในรอบคัดเลือก
- อันดับที่ 1–2 จะถูกจัดอยู่ในกลุ่ม A และ B
- อันดับ 3–4 จะถูกสุ่มจัดสรรไปยังกลุ่ม A และ B
- อันดับ 5–6 จะถูกสุ่มจัดสรรไปยังกลุ่ม A และ B
- …และเป็นเช่นนี้ต่อไปจนกว่าทีม Top 16 จะถูกกระจายออกไปหมด
ภายในแต่ละกลุ่ม ทีมจะแข่งขันกันแบบพบกันหมดในสองวัน
- วันที่ 1: 3 แมตช์
- วันที่ 2: 4 แมตช์
- รวม 7 นัดต่อทีม
หากทีมใดจบด้วยคะแนนเท่ากัน อันดับสุดท้ายจะตัดสินจากจำนวนชัยชนะที่แท้จริง หากยังเสมอกันและส่งผลต่อการผ่านเข้ารอบ จะมีการแข่งขันไทเบรก (ในรูปแบบสนามประลอง)
ในที่สุดทีม 4 อันดับแรกจากแต่ละกลุ่มจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ รวมเป็น 8 ทีม
c. กฎกติกาการแข่งขันในสนามประลอง:
- ช่วงการคัดเลือก:ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น ทั้งสองทีมจะเลือกผู้เล่น 5 รอบ แต่ละรอบจะเลือกผู้เล่นได้ 1 คน และผู้เล่น 5 คนที่เลือกจะต้องไม่อยู่ในคลาสเดียวกัน
- ช่วงต่อสู้:แต่ละทีมจะส่งผู้เล่นตามลำดับที่ได้รับเลือก ผู้ชนะจะได้รับ HP สูงสุด 10% และรักษาแต้ม Valor ไว้เพื่อผ่านเข้าสู่รอบต่อไป ผู้เล่นที่แพ้จะถูกแทนที่โดยสมาชิกคนถัดไปที่ได้รับเลือก เมื่อทีมใดทีมหนึ่งไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ การแข่งขันจะสิ้นสุดลงและทีมนั้นจะแพ้
- การคำนวณผลลัพธ์:แต่ละแมตช์ใช้เวลา 120 วินาที หากไม่มีฝ่ายใดถูกกำจัดจนหมดสิ้น ระบบจะเปรียบเทียบความเสียหายที่เกิดขึ้น และทีมที่สร้างความเสียหายสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
d. การปรับเปลี่ยนในโหมด 1 ต่อ 1 (ใช้กับด่านคะแนนและรอบชิงชนะเลิศ)
- พื้นที่เล่นจะค่อย ๆ เล็กลง
- ประสิทธิภาพการรักษาของทุกคลาสจะลดลงอย่างมาก
- หลังจากผ่านไป 30 วินาที ไอเทมช่วยเหลือจะปรากฏขึ้นกลางสนามประลอง การโต้ตอบกับไอเทมช่วยเหลือ (ระยะเวลาร่าย 5 วินาที) จะฟื้นฟู HP ที่หายไป 20% ทันที และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 20 วินาที
4. รอบชิงชนะเลิศข้ามภูมิภาค
หลังจากที่รอบเก็บคะแนนสิ้นสุดลงจะมีการจัดกลุ่มรอบชิงชนะเลิศโดยใช้กฎการจัดอันดับข้ามกลุ่ม:
- อันดับ 1 กลุ่ม A ปะทะ อันดับ 4 กลุ่ม B
- อันดับ 2 กลุ่ม A ปะทะ อันดับ 3 กลุ่ม B
- อันดับที่ 3 ของกลุ่ม A ปะทะ อันดับที่ 2 ของกลุ่ม B
- กลุ่ม A อันดับที่ 4 ปะทะ กลุ่ม B อันดับที่ 1
ผู้ชนะการแข่งขันแบบจัดอันดับจะได้เข้าสู่รอบสายผู้ชนะ ในขณะที่ทีมที่แพ้จะได้เข้าสู่รอบสายผู้แพ้
รอบชิงชนะเลิศจะใช้รูปแบบการแพ้คัดออกสองครั้ง:
- ผู้ชนะในสายผู้ชนะจะยังคงอยู่ในสายนั้น
- ผู้แพ้ในสายผู้ชนะจะย้ายไปอยู่สายผู้แพ้
a. กำหนดการ:18:00 น. (GMT+7) 13 ธันวาคม 2568
b. กฎการแข่งขัน
- แต่ละแมตช์จะใช้รูปแบบBO5 โดยมี 5 รอบ: 1 ต่อ 1, 5 ต่อ 5, 3 ต่อ 3, 5 ต่อ 5, 1 ต่อ 1
- ช่วงการคัดเลือก:ก่อนเริ่มการแข่งขัน หัวหน้าทีมจะจัดสรรสมาชิกสำหรับห้ารอบ สมาชิกที่เลือกสำหรับการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 และ 3 ต่อ 3 จะไม่สามารถเล่นซ้ำซ้อนกันได้
- เวลาเตรียมการ:45 วินาที
- ระยะเวลาต่อสู้:
- การคำนวณผลลัพธ์:15 วินาที
- เมื่อสิ้นสุดเวลาการต่อสู้หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกกำจัดจนหมดสิ้น ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยพิจารณาจากจำนวนสมาชิกที่รอดชีวิต หากเท่ากัน ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจะเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ
c. การปรับเปลี่ยนในโหมด 1 ต่อ 1 (ใช้กับด่านคะแนนและรอบชิงชนะเลิศ)
- พื้นที่เล่นจะหดตัวลงเมื่อเวลาผ่านไป
- ประสิทธิภาพการรักษาของทุกคลาสจะลดลงอย่างมาก
- หลังจากผ่านไป 30 วินาที ไอเทมช่วยเหลือจะปรากฏขึ้นกลางสนามประลอง การโต้ตอบกับไอเทมช่วยเหลือ (ระยะเวลาร่าย 5 วินาที) จะฟื้นฟู HP ที่หายไป 20% ทันที และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 20 วินาที
* แผนภาพวงเล็บ 8 อันดับแรกพร้อมภาพประกอบ: