กฏทั่วไป
1. ผู้เข้าร่วมที่ลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์: บุคคลที่มีบัญชีและตัวละครในเกม Revelation: New World ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
2. เงื่อนไขการเข้าร่วมและขอบเขตการสมัคร: สามารถเข้าร่วมตัวละครจากทุกเซิร์ฟเวอร์และทุกระดับได้
กฎการแข่งขัน - รูปแบบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
I. เกี่ยวกับการแข่งขัน:
1. ช่วงที่ 1 การลงทะเบียน
a. ระยะเวลา:
- ระยะเวลาการลงทะเบียน : ตั้งแต่เวลา 10:00 น. ของวันที่ 16 กรกฎาคม ถึง 23:59 น. ของวันที่ 30 กรกฎาคม 2567 แบบฟอร์มการลงทะเบียนอาจปิดก่อนเวลาหากมีการลงทะเบียนเมื่อถึงจำนวนสูงสุด
- แต่ละทีมเลือกหนึ่งใน 5 ภูมิภาคเพื่อลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันรวมถึงเวียดนาม / ไทย / อินโดนีเซีย / ฟิลิปปินส์ และสิงคโปร์-มาเลเซีย
- หัวหน้าทีมแต่ละทีมกรอกแบบฟอร์มลงทะเบียน ข้อมูลภูมิภาคในแบบฟอร์มการลงทะเบียนจะต้องตรงกับข้อมูลภูมิภาคในเกมของหัวหน้าทีมจึงจะถือว่าการลงทะเบียนถูกต้อง
- จำนวนสมาชิกที่ต้องการ: แต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิกอย่างเป็นทางการ 5 คน และสมาชิกสำรอง 2 คน (บังคับ)
- ไม่มีข้อจำกัดเรื่องสัญชาติหรือเลเวลตัวละครภายในทีม อันดับตัวละครและภูมิภาคตัวแทนจะขึ้นอยู่กับข้อมูลการลงทะเบียนของหัวหน้าทีม
- ทีมต้องมีสมาชิกอาชีพเดียวกันไม่เกิน 2 คน
- ผลการลงทะเบียนและการยืนยันจะถูกส่งทางอีเมลไปยังหัวหน้าทีมภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่ลงทะเบียน
- ทีมไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนสมาชิกตลอดระยะเวลาการแข่งขัน
b. ประกาศอันดับ:
- ในรอบคัดเลือก จะเลือกทีมจำนวน 120 ทีมที่สมัครเข้ามาก่อน และลงทะเบียนถูกต้อง จากทั่วทั้งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพื่อทำการชิงชัย เข้าสู่รอบแพ้คัดออก ถัดไป
- เวลาประกาศผล วันที่ 2 ส.ค. 2567 เวลา 11:00 น. (GMT+7)
a. ระยะเวลา:
- การแข่งขันจะเริ่มทุกวัน ในเวลา 17:30 น. ตั้งแต่วันที่ 7 ส.ค. 2567 – 10 ส.ค. 2567 (GMT+7)
b. รูปแบบการแข่งขัน และการนับคะแนน:
- ทีมที่ลงทะเบียนถูกต้อง จำนวน 120 ทีมแรก จะเข้าสู่รอบคัดเลือก เพื่อทำการจับคู่แข่งขันรวมทั้งหมด 60 คู่ และจะเริ่มดำเนินการแข่งขันแบบแพ้คัดออก
- การใช้จะใช้รูปแบบ โหมดนัดแข่ง ข้ามเซิร์ฟ แบบสมดุล
- แต่ละทีมจะต้องมีสมาชิกในอาชีพเดียวกัน ไม่เกิน 2 คน
- การแข่งขันจะเป็นในรูปแบบ BO3 (best of three) ซึ่งจะมีการแข่งทั้งหมด 3 รูปแบบ: 1vs1, 3vs3, และ 5vs5 ทีมสามารถดูสมาชิกฝ่ายตรงข้าม ในระหว่างช่วงเตรียมความพร้อมเท่านั้น เพื่อที่จะเลือกสมาชิกให้เหมาะสม
- ผู้ชนะทั้ง 60 ทีม จะได้เข้าไปสู่ รอบแบ่งกลุ่ม
c. ตารางการแข่งขัน: รายละเอียดการจับคู่ และเวลาในการแข่งขัน จะทำการประกาศที่หน้า Official page ของ Revelation และหน้ากิจกรรม Revelation Global Championship Season 2 ในวันที่ 5 ส.ค. 2567 เวลา 10:00 น.
d. การประกาศผลการแข่งขัน: ผู้ชนะทั้ง 60 ทีม จากการจับคู่แข่งขัน จะได้เข้าไปสู่รอบแบ่งกลุ่ม โดยจะประกาศในวันที่ 12 ส.ค. 2567
a. ระยะเวลา: เริ่มตั้งแต่ วันที่ 16 ส.ค. - 20 ส.ค. 2567
b. รูปแบบการแข่งขัน และการนับคะแนน:
- ผู้ชนะทั้ง 60 ทีม จากรอบแพ้คัดออก จะเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม
- ทีมทั้ง 60 ทีม จะถูกแบ่งออกเป็น 10 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะมีทั้งหมด 6 ทีม ซึ่งแต่ละทีมจะต้องทำการแข่งขั้นทั้งหมด 5 แมทช์ และจะได้รับ 1 คะแนน หากสามารถชนะการแข่งขันได้ และหากแพ้ จะได้รับ 0 คะแนน และหากในการแข่งขัน มีทีมใดที่ไม่ได้เข้าแข่งขันในเวลาที่กำหนด จะถูกปรับแพ้ และจะให้อีกทีมเป็นฝ่ายชนะ และได้รับ 1 คะแนนทันที, และหากทีมใด เข้าร่วมช้ากว่าเวลาที่กำหนด เกิน 5 นาที ก็จะถือว่าสละสิทธิ์ในการแข่งขันนั้นทันที
- ใช้โหมดนัดแข่ง ข้ามเซิร์ฟ แบบสมดุล ในการแข่งขัน โดยตัดสินรูปแบบ BO3 (Best of Three) 5vs5
- แต่ละทีม จะต้องมีสมาชิกที่มีอาชีพเดียวกัน ไม่เกิน 2 คนเท่านั้น
- ในกรณีที่ทีมมีคะแนนรวมเท่านั้น จะตัดสินจากผลการแข่งขัน
ตัวอย่าง
Teams | T1 v T2 | T1 v T3 | T1 v T4 | ผลรวมคะแนน |
ผลการแข่ง | 1:2 | 2:0 | 0:2 | -1 + 2 + (-2)= -1 |
T1 Team | -1 | 2 | -2 |
*ถ้าหากผลรวมคะแนน เท่ากัน จะทำการแข่งอีกครั้ง โดยจะจัดการแข่งในรูปแบบ BO3 เพื่อหาทีมชนะเพื่อเข้ารอบ
c. ตารางการแข่งขัน:
Group | 16/08 | 17/08 | 18/08 | 19/08 | 20/08 |
A
|
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
B |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
C |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
D |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
E |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
F |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
G |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
H |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
I |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
|
K |
T1 vs T2 |
T3 vs T4 |
T6 vs T4 |
T4 vs T1 |
T5 vs T6 |
T3 vs T6 |
T6 vs T1 |
T2 vs T3 |
T5 vs T3 |
T1 vs T3 |
|
T4 vs T5 |
T2 vs T5 |
T1 vs T5 |
T6 vs T2 |
T4 vs T2 |
d. การประกาศผลการแข่งขัน:
- ทีมที่มีคะแนนสูงสุด 2 อันดับของแต่ละกลุ่ม จะได้เข้าไปแข่งขันในรอบ 20 ทีม เพื่อเป็นตัวแทนของทีมจากภูมิภาคเอเซียตะวันออกเฉียงใต้ เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน ในระดับโลก
- เวลาประกาศผล วันที่ 21 ส.ค. 2567 เวลา 11:00 น. (GMT+7)
4. ช่วงที่ 4 ช่วงเตรียมการแข่งระดับโลก
- ทีมตัวแทนทั้ง 20 ทีม ที่ได้ผ่านรอบแบ่งกลุ่ม และอีก 5 ทีม ที่มีอันดับสูงสุดในการแข่งขัน Revelation Global Championship 2023 จากภูมิภาคเอเซียตะวันออกเฉียงใต้ จะได้เข้าไปแข่งขันในรอบ การแข่งขันระดับโลก เพื่อแข่งขันกับทีมงานทาง ประเทศจีน
- รอบการแข่งขันระดับโลก จะใช้ตัวเกมที่จัดขึ้นสำหรับการแข่งขัน Revelation Global Championship ซึ่งมีบน iOS, Android, และ PC โดยตั้งแต่ วันที่ 21 ส.ค. - 30 ส.ค. 2567 ผู้เข้าแข่งขันจะต้องให้รายละเอียดที่จำเป็นให้แก่ทีมงาน เพื่อจัดเตรียมบัญชีสำหรับเข้าใช้ในตัวเกมนี้
III. กฎ กติกา สำหรับ ช่วงที่ 2 และ 3 ของการแข่งขัน REVELATION GLOBAL CHAMPIONSHIP SEASON 2:
- สำหรับช่วงที่ 2 รอบแพ้คัดออก และ ช่วงที่ 3 รอบแบ่งกลุ่ม จะมีการจัดการเตรียมในด้านการสร้างห้อง และการจัดการแข่งขัน โดยภายใต้ทีมงานผู้จัดการแข่งขัน
- หัวหน้าทีม ของแต่ละทีม จะต้องเข้าร่วม Discord สำหรับการแข่งขันนี้ และจะต้องเป็นผู้ที่คอยประสานงานเกี่ยวกับการแข่งขัน ตลอดการแข่งขัน รวมถึง การแจ้งผลการแข่งขัน หรือข้อมูลต่าง ๆ ให้แก่ทีมผู้จัด
- ผู้เข้าร่วม จะต้องปฎิบัติตาม ทีมงานผู้จัดการแข่งขัน และจะต้องเข้าสู่เกม และเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันเริ่มขึ้น ในแต่ละแมทช์ และในกรณีที่มาช้ากว่า 5 นาที จะถือว่า สละสิทธิ์การแข่งขัน ในแมทช์นั้น ๆ
- กรุณาปฏิบัติตาม ทีมงานตลอดช่วงเวลาแข่งขัน และอย่าทำการออกจากห้องการแข่งขัน โดยตนเอง จนกว่าจะได้การยืนยันจากทีมงาน ให้สามารถออกจากห้องได้
IV. รายละเอียดภาพรวมของการแข่งขัน:
ช่วง | รายละเอียด | ระยะเวลา |
1. ลงทะเบียน | ลงทะเบียน | 16 กรกฎาคม 2567 เวลา 10:00 น. - 30 กรกฎาคม 2567 เวลา 23:59 น.(GMT+7) |
ประกาศ 120 ทีม ตามลำดับที่ลงทะเบียนถูกต้อง | 2 สิงหาคม 2567 เวลา 11:00 น. (GMT+7) | |
2. รอบแพ้คัดออก | ประกาศเรื่องการจับคู่ และตารางการแข่งขัน | 5 สิงหาคม 2567 เวลา 10:00 น. (GMT+7) |
ในรอบแพ้คัดออก จะใช้โหมด นัดแข่ง ข้ามเซิร์ฟ แบบสมดุล (BO3 รูปแบบ 1vs1, 3vs3, และ 5vs5) | ทุกวันเวลา 17:30 น. ตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคม - 10 สิงหาคม (GMT +7) | |
ประกาศผู้ชนะทั้ง 60 ทีม ที่ได้เข้าสู่รอบถัดไป | 12 สิงหาคม 2567 เวลา 10:00 น. (GMT+7) | |
3. รอบแบ่งกลุ่ม | ประกาศผลจับฉลากแบ่งกลุ่ม | 15 สิงหาคม 2567 เวลา 11:00 น. (GMT+7) |
แข่งแบบพบกันหมด โดยยึดตามคะแนนของกลุ่ม โดยใช้โหมด นัดแข่ง ข้ามเซิร์ฟ แบบสมดุล (BO3 รูปแบบ 5vs5) | ทุกวันเวลา 18:00 น. ตั้งแต่วันที่ 16 สิงหาคม - 20 สิงหาคม (GMT +7) | |
ประกาศ 2 ทีม ที่มีคะแนนสูงสุดของแต่ละกลุ่ม เพื่อเข้าสู่รอบการแข่งขันระดับโลก | 21 สิงหาคม 2567 เวลา 11:00 น. (GMT+7) |
กฎการแข่งขัน - รูปแบบสากล
1. แข่งกระชับมิตร
แข่งนัดกระชับมิตรจะมีทีมผู้เล่น 6 ทีม และทีมผู้จัดงาน 2 ทีม โดยมีทีมเข้าร่วม 8 ทีม ทีมผู้จัดงานประกอบด้วยสมาชิกทีมงาน Revelation จากพื้นที่การแข่งขันนั้นๆ
แต่ละทีมจะแข่งขันกันในการแข่งขัน 3 รอบ โดยรอบแรกจะสุ่มจับคู่ตามกฎการแข่งขันแบบสุ่ม จากนั้นแมตช์ต่อไปนี้จะจับคู่ตามกฎการจับคู่ลำดับความสำคัญสำหรับทีมที่มีจำนวนชัยชนะเท่ากันหลังจากผ่านไปสามรอบ ทีมอันดับต้นๆ ในการแข่งขันนัดกระชับมิตรและทั้งทีมจะได้รับตำฉายาพิเศษ
การแข่งขันกระชับมิตรจะจัดขึ้นในรูปแบบนัดแข่ง ห้องแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นและจัดการโดยผู้จัดงาน ทีมที่ไม่ใช่ทีมหลักสามารถเข้าร่วมและสังเกตการณ์ได้
กฎการแข่ง:
- แต่ละนัดจะใช้กฎ BO5 รวมทั้งหมด 5 รอบ โดยมีรอบดังนี้ 1vs1, 5vs5, 3vs3, 5vs5 และ 1vs1
- ขั้นตอนการคัดเลือก: ก่อนเริ่มการแข่งขัน หัวหน้าทีมจะเลือกสมาชิกเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันใน 5 รอบ สมาชิกที่เข้าร่วมการแข่งขัน 1vs1 และ 3vs3 ไม่สามารถเข้าซ้ำได้
- เวลาเตรียมตัว: 45 วินาที; เวลาการสู้ 1vs1: 120 วินาที; เวลาการรบ 5vs5: 240 วินาที; เวลาการสู้ 3vs3: 180 วินาที
- เวลาในการคำนวณผลลัพธ์: 15 วินาที
- หลังจากเวลาการต่อสู้สิ้นสุดลง หากทั้งสองฝ่ายยังไม่ถูกสังหารทั้งหมด จำนวนผู้รอดชีวิตและจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นจะถูกเปรียบเทียบ ฝ่ายที่มีผู้รอดชีวิตมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ หากจำนวนผู้รอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่สร้างความเสียหายรวมมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
2. รอบคัดเลือก
มีทีมเข้าร่วมทั้งหมด 32 ทีมในรอบคัดเลือก ขึ้นอยู่กับคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดรอบคัดเลือก ทีม 16 อันดับแรกจะเข้าสู่รอบคัดออก รอบคัดเลือกมี 6 แมทช์ในแต่ละวัน รวม 18 แมทช์ ชนะได้รับ 3 คะแนน แพ้ได้รับ 1 คะแนน ไม่มีแมทช์ไหนที่ไม่ได้คะแนน คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดอันดับ การจัดอันดับจะจัดเรียงตามคะแนนจำนวนชนะสุทธิ และจำนวนครั้งที่คู่ต่อสู้พ่ายแพ้ เมื่อคะแนนเท่ากัน ทีมที่มีจำนวนชนะสุทธิสูงกว่าจะได้รับการจัดอันดับที่สูงขึ้น เมื่อจำนวนการชนะรวมเท่ากัน ทีมที่มีจำนวนครั้งที่ที่คู่ต่อสู้พ่ายแพ้มากกว่าจะได้รับการจัดอันดับที่สูงขึ้น
กฎการแข่ง:
- กฎการชนะสุทธิ: จำนวนชัยชนะในแต่ละรอบลบด้วยจำนวนการสูญเสียซึ่งสะสมจากหลายรอบ
- กฎสำหรับจำนวนครั้งที่คู่ต่อสู้พ่ายแพ้: จำนวนคนที่พ่ายแพ้จริงในแต่ละรอบ (จำนวนครั้งสูงสุดที่พ่ายแพ้คือ <=5 ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งจริงที่พ่ายแพ้ ไม่รวมกรณีเกิดใหม่)
- กฎการจับคู่รอบคัดเลือก: รอบแรกของรอบคัดเลือกจะใช้กฎการจับคู่แบบสุ่ม รอบต่อไปจะเริ่มจับคู่หลังจากการแข่งขันทั้งหมดของรอบที่แล้วสิ้นสุดลง การจับคู่เริ่มต้นจากทีมที่มีอันดับสูงสุด โดยจัดลำดับความสำคัญของการจับคู่ทีมที่มีคะแนนใกล้เคียงกันจากบนลงล่าง
- กฎกติกาสำหรับรอบคัดเลือก:แต่ละแมตช์จะใช้กฎแบบชนะครั้งเดียว ทุกแมตช์เป็นแบบ 5 ต่อ 5
ขั้นตอนการคัดเลือก: หลังจากเข้าสู่ขั้นตอนการคัดเลือกแล้ว หัวหน้าทีมจะจัดให้มีสมาชิกเข้าร่วมในรอบต่อไป (เลือก 5 คนจาก 7 คน) และหลังจากแต่ละรอบสิ้นสุด บุคคลนั้นจะถูกเลือกอีกครั้ง
เวลาเตรียมตัว: 45 วินาที; เวลารบ: 240 วินาที; เวลาในการคำนวณผลลัพธ์: 30 วินาที
กฎการคำนวณผลการแข่งขัน: หากทั้งสองฝ่ายไม่ถูกทำลายจนหมด จะมีการเปรียบเทียบจำนวนผู้รอดชีวิตและจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้น ฝ่ายที่มีผู้รอดชีวิตมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ หากจำนวนผู้รอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่มีค่าความเสียหายรวมมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
3. แข่งแบบพบกันหมด
รอบแบ่งกลุ่มสำหรับ 16 ทีม - ตามอันดับรอบคัดเลือก - แบ่งออกเป็นกลุ่มตามกฎต่อไปนี้: 1-2 อันดับแรกจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม A, B, 3-4 อันดับแรกจะถูกสุ่มแบ่งออกเป็นกลุ่ม A, B 5-6 อันดับแรกจะถูกสุ่มแบ่งออกเป็นกลุ่ม A, B... จนจบ 16 อันดับแรก
หากคะแนนในกลุ่มเท่ากัน อันดับสุดท้ายจะพิจารณาจากจำนวนชนะสุทธิ หากมีคะแนนเท่ากันและส่งผลต่อรายการคัดเลือกรอบสุดท้าย จะมีการแข่งขันเพิ่มเติม (โดยใช้รูปแบบ Arena Battle) สี่ทีมอันดับต้นๆ ในแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้ารอบคัดออก และจะมีทั้งหมดแปดทีมจะผ่านเข้ารอบ
กฎการแข่ง
- ช่วงการคัดเลือกสมาชิกทีม: ก่อนเริ่มการแข่งขัน ทั้งสองทีมจะเลือกผู้เข้าร่วมสำหรับการแข่งขัน 5 รอบ แต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ 1 คน และผู้เข้าร่วม 5 คนจะต้องไม่อยู่ในคลาสเดียวกัน
- ช่วงต่อสู้: ทั้งสองทีมจะผลัดกันต่อสู้ตามลำดับที่กำหนดไว้ ผู้ชนะจะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 10% และเก็บคะแนนไร้พ่ายไว้เพื่อเข้าร่วมในรอบต่อไป เมื่อทีมไม่มีผู้เข้าร่วมเหลือให้ส่งเข้าแข่งขัน การแข่งขันจะสิ้นสุดลงและทีมนั้นจะแพ้
- กฎการคำนวณผลลัพธ์: แต่ละนัดใช้เวลา 120 วินาที หากทั้งสองฝ่ายพ่ายแพ้โดยสิ้นเชิง การตัดสินจะขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ทำได้ ทีมที่สร้างความเสียหายได้สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
- การปรับเปลี่ยนในโหมด 1vs1 (ใช้กับรอบพบกันหมดและรอบคัดออก):
1. ระยะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นภายในพื้นที่การต่อสู้จะลดลง
2. ประสิทธิภาพการฮีลของคลาสทั้งหมดในโหมด 1vs1 จะลดลงอย่างมาก
3. 30 วินาทีหลังจากเริ่มการแข่งขัน “ผลไม้” จะปรากฏขึ้นที่กลางสนามรบ ใช้ไอเทม ผลไม้ (ใช้เวลาโต้ตอบ 5 วินาที) จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูญเสียไป 20% ทันที และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ใช้ 30% เป็นเวลา 20 วินาที
4. รอบคัดออก
หลังจากจบรอบพบกันหมด รอบคัดออกแบ่งสายจะถูกสร้างขึ้นตามกฎข้ามกลุ่ม (1 อันดับแรกจากกลุ่ม A พบ 4 อันดับแรกจากกลุ่ม B, 2 อันดับแรกจากกลุ่ม A พบ 3 อันดับแรกจากกลุ่ม B, 3 อันดับแรกจากกลุ่ม A พบ 2 อันดับแรกจากกลุ่ม B, 4 อันดับแรกจากกลุ่ม A อันดับ 1 จากกลุ่ม B) ทีมที่ชนะในการแข่งขันตามตำแหน่งจะเข้าสู่สายการแข่งขันของผู้ชนะ ในขณะที่ทีมที่แพ้จะเข้าสู่สายการแข่งขันของผู้แพ้
รอบคัดออกจะใช้รูปแบบแพ้คัดออก ทีมที่ชนะในกลุ่มผู้ชนะจะยังคงอยู่ในกลุ่มผู้ชนะ ในขณะที่ทีมที่แพ้จะย้ายไปอยู่กลุ่มผู้แพ้ ทีมที่แพ้ในกลุ่มผู้แพ้จะตกรอบ
- แต่ละแมตช์จะใช้รูปแบบที่ดีที่สุดในห้าเกม โดยมีห้ารอบ ได้แก่ 1vs1, 5vs5, 3vs3, 5vs5, 1vs1
- ขั้นตอนการคัดเลือกผู้เล่น: ก่อนเริ่มการแข่งขัน หัวหน้าทีมจะเลือกสมาชิกที่เข้าร่วมการแข่งขันทั้งห้ารายการ สมาชิกที่เข้าร่วมการแข่งขัน 1vs1 และ 3vs3 จะต้องไม่เหมือนกัน
- เวลาเตรียมการ: 45 วินาที;
- เวลาต่อสู้:
- เวลาต่อสู้ 1vs1: 120 วินาที;
- เวลาต่อสู้ 5vs5: 240 วินาที;
- เวลาต่อสู้ 3vs3: 180 วินาที;
- เวลาคำนวณผลลัพธ์: 15 วินาที
- เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ หากไม่มีฝ่ายใดถูกกำจัด จะมีการคำนวนจำนวนสมาชิกที่รอดชีวิต ตามด้วยจำนวนความเสียหายที่ทำได้ ฝ่ายที่มีสมาชิกรอดชีวิตมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ หากจำนวนสมาชิกที่รอดชีวิตเท่ากัน ฝ่ายที่มีพลังโจมตีรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
- การปรับเปลี่ยนในโหมด 1vs1 (ซิงค์กับฟีเจอร์นัดแข่ง):
1. ระยะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นภายในพื้นที่การต่อสู้จะลดลง
2. ประสิทธิภาพการฮีลของคลาสทั้งหมดในโหมด 1vs1 จะลดลงอย่างมาก
3. 30 วินาทีหลังจากเริ่มการแข่งขัน “ผลไม้” จะปรากฏขึ้นที่กลางสนามรบ ใช้ไอเทม ผลไม้ (ใช้เวลาโต้ตอบ 5 วินาที) จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูญเสียไป 20% ทันที และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ใช้ 30% เป็นเวลา 20 วินาที
5.ตารางการแข่งขัน
เฟส | เนื้อหา | เวลา |
เฟสสากล | ให้แอปเกมและบัญชีการแข่งขัน | 15:00 09/09/2024 |
แข่งนัดกระชับมิตร | 18:00 14/09/2024 (GMT+7) | |
รอบคัดเลือก | 16/09/2024 - 18/09/204 | |
รอบพบกันหมด | 18:00 23/09/2024 - 24/09/2024 (GMT+7) | |
รอบคัดออก | 18:00 28/9/2024 (GMT+7) |